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推动AI与围棋的结合 是华为科技与人文的又一交融杰作

www.pednoy.com2019-09-30

2019-09-06 10: 35: 20宽哥玩数字游戏

前言:赞助全联盟并通过华为和其他形式促进Go的发展,只是华为技术与人文完美结合的又一杰作。华为再次向我们证明,技术无处不在,人类千方百计。

人与人工智能的对抗

1997年5月11日,一场人机大战的精彩竞赛成为本世纪末令人难忘的经典时刻。那天,最着名的国际象棋棋手卡斯帕罗夫以2-3的优势输给了名为“深蓝”的超级计算机。代表人类国际象棋最高水平的对手输给了机器。似乎人的尊严已被破坏。

在“深蓝色”之后,人们越来越被他们创建的工具击败。 2001年,“ More Fritz”软件在国际象棋比赛中击败了世界排名前七的玩家; 2002年,“ More Fritz”以4比4战胜克拉姆尼克; 2003年机器程序“ The younger”(3至3)与Kasparov并列。

2016年,谷歌的Alphago击败了欧洲围棋锦标赛的第二名选手范伟和世界围棋冠军李世石。这次,Alphago的人机对决将人工智能的话题带入了全民的视野。 2017年,AlphaGo击败了柯洁的九段。 AlphaGo已成为国际象棋世界的新领导者,并已成为围棋世界不可逾越的障碍,这使专业围棋玩家灰心。

同时,人类面临的人工智能退缩的现实既令人欣喜,又充满忧虑。人类已经以自己最引以为傲的智慧迷失了工具,许多人暂时无法适应,许多声音开始呼唤人们对人工智能保持警惕。例如,霍金提出“人工智能将导致人类的灭亡”,比尔盖茨认为“人类相信人工智能的兴起必须令人敬畏”,马斯克说“人工智能是对人类生存的最大威胁”。 “'.

可以说,大人物的声音已经引起许多人开始怀疑人工智能,并站在另一侧。

人工智能是我们智慧的一部分

但是,您可能已经忽略了,在一定程度上,机器的胜利甚至可以算作人类的胜利。因为获胜的AI工具是人类创造的,所以这是人类智慧的结果。

Google首席工程师库兹韦尔(Kuzwell)曾说过:“我们制造的机器并非来自火星的入侵者。我们已经创建了扩展我们能力的工具。”机器是我们智慧的一部分。 ''

实际上,事实上,人工智能的发展是人类智能指数增长的结果,技术也是人类文明不可或缺的一部分。

就Go本身的特性而言,该机器获胜并不奇怪。 Go是一个封闭的游戏系统。尽管计算复杂度很高(10 ^ 100或更高),但它在电路板上的每个步骤和每个状态都是确定的。同样具有确定性的游戏,经过培训,机器很容易超越人类。柯达讯飞董事长刘庆峰认为,多台服务器可以在有限的时间内执行拟人化操作。在短时间内,计算能力将超过人类的智慧,而Go是一款在特定时间内提供相对最佳算法的游戏。在这方面,机器本身应该比人更强大。

但是,对于一些复杂的社会活动,例如股票期货投资和其他不确定性较大的社会活动,机器肯定不如人类。因此,人们不必太恐慌,将人工智能视为相反。

让AI“为前进”'

我们不必沮丧,但我们应该考虑如何更好地利用这些人工智能产品来提高更多人的技能,例如如何通过人工智能培训让更多人学习和学习游戏。

如前所述,机器本身具有强大的计算能力。例如,2017年5月进行了升级的AlphaGo使用了一种新的机器学习技术。它经过学习和训练后形成一个策略网络,可以生成实时游戏中所有可能子位置的概率分布,并预测所有可行子位置的结果。它对算法没有上限。

而且,它们具有强大的存储能力,并且机器“大脑”配备了超强大的“游戏库”,可以成为玩家的最佳“指导工具”。与AlphaGo对抗的柯洁也表示,人工智能的整体状况和布局概念为职业玩家提供了新的思路,这将大大有助于提高人类围棋的水平。

随着对AI理解的加深,包括国家围棋队在内的越来越多的玩家正在使用AI培训。还有更多的科技公司致力于使AI技术和人类活动(如Go)更加完美。

作为技术研究负责人,华为已经与中国围棋联盟合作了两年。在此过程中,华为不仅通过科研产品开发了业余四级人工智能国际象棋游戏系统,还分享了全国各地着名棋手的经验,并通过华为向年轻人推广了更多的围棋知识学院。在围棋迷中。

2018年10月,华为发布了基于聂卫平Go开发的NPU的Go AI APP。它由配备了麒麟980双核NPU人工智能芯片的华为Mate 20和爱普科技的机械臂组成。当APP做出决定时,麒麟980处理器将根据算法给出落球的建议和获胜率的估算,然后机器人将完成落球过程。该游戏完全由手机的本地AI驱动,其性能被聂卫平评为拥有业余四级象棋的人。通过不断发展,2019年的升级系统已经具有业余5段功能。

有人说围棋是艺术,是中国智慧的山峰,是中国文化和文明的代表。学习围棋不仅可以训练思维,发展智慧,还可以培养自我修养,使更多的人可以体会到围棋的乐趣。毕竟,围棋是一种非常人文主义特征的体现。

如果将技术创新与人文科学相结合,以这种方式创造的技术产品必将为公众带来可靠的物质和精神利益,并带来充分而愉快的功能体验。华为参与AI棋类游戏就是这样。

华为教室激发了围棋迷的创造力

如果说AI棋类游戏系统是华为带给消费者的技术产品,那么通过激发围棋的想象力和创造力,它可以通过组织更多活动并开设华为学校来促进围棋文化和产品的传播。双赢。

2019年,华为不仅与第二轮比赛紧密合作,还赞助了各种赛事。同时,它更加致力于向广大民众推广围棋文化。

从2019年8月开始,华为在中国启动了``国家围棋国家巡回赛''系列赛,并在北京,武汉,太原,济南,上海,杭州,天津和西安等8个城市举行了9次围棋游戏技术交流经验。活动:华为组织围棋世界冠军,国家队教练和装甲联赛队员与世界各地的青少年保持紧密联系。

此外,太原,上海和杭州站的活动在当地的华为智慧生活博物馆举行。华为的智能生活博物馆商店以人性化,科技化和绿色为出发点。旨在让消费者体验华为产品的非凡力量,体验生活带来的技术乐趣,享受我们的关怀和优质的服务。简单,智慧和“共享美好生活”的概念反映了华为致力于为消费者提供舒适,舒适的购物环境的决心。

华为智慧生活中心专注于消费者的体验感知,以创造更好的用户体验。这不是一个单一的产品商店,而是一种可以使用户越来越接近用户和体验,并使用户和技术距离更近的方法,无论是产品控制,相机控制,配件控制还是儿童控制。找到自己的区域。

活动期间,客人与小玩家下棋,并给予他们有针对性的指导。他们还分享了下棋的经验,让孩子们有机会与大型国际象棋取得联系。同时,来自世界各地的孩子们也在华为学院体验了AI技术与Go结合的知识。从Go的起源到现代的发展,再到AI和Go的未来以及不断的发展,华为学校的讲师生动地发表了演讲。孩子们感受到了互动带来的技术变革。

在讲师的指导下,孩子们通过华为Tablet M6上的AI智慧国际象棋系统实现了玩AI的乐趣。

在谈到AI给Go带来的变化时,参加了本次赛事上海活动的中国围棋队的总教练于斌说:``在引入AI游戏系统之后,围棋队有一个总体的进步。过去的玩家是:依靠游戏中的大脑来判断情况通常并不容易。现在可以通过人工智能获胜率建议来判断如何塑造和估计情况。''

华为希望利用人工智能来实现更多Go爱好的“小苗”。通过华为的Go定制课程,我们使用华为的线下商店组织活动,激发孩子们对Go的热爱。并创造创造力,以实现围棋文化的更大普及。

写在后面:毕竟,所有文化都依靠激活消费者的想象力和创造力来真正促进其广泛的普及和发展,而消费者的创造力进一步激发了制造商的原始精神。文化的继承和发展不仅取决于产品本身(例如Go的流行程度),还取决于消费者和产品制造商的创建。

弘扬围棋人文精神的体现,实际上是华为人本价值取向的体现。

多年来,一切以消费者需求为中心的理念都是华为的基础。它致力于提供更多的技术原创物来改变人们的生活方式。在这样的价值取向下,不难发现华为的技术产品也非常人性化,无论是EMUI人机界面的和谐,还是华为Mate系列,P系列等手机的视觉美学在细微处零件,然后转到功能。它们简单高效,它们共同搭建了一个可以更轻松,更顺畅地与用户沟通的气田。

全联盟的赞助以及通过华为和其他学校的Go推广只是华为在技术与人文交汇处辉煌交汇处的又一杰作。华为再次向我们证明,技术无处不在,人类千方百计。

前言:赞助全联盟并通过华为和其他形式促进Go的发展,只是华为技术与人文完美结合的又一杰作。华为再次向我们证明,技术无处不在,人类千方百计。

人与人工智能的对抗

1997年5月11日,一场人机大战的精彩竞赛成为本世纪末令人难忘的经典时刻。那天,最着名的国际象棋棋手卡斯帕罗夫以2-3的优势输给了名为“深蓝”的超级计算机。代表人类国际象棋最高水平的对手输给了机器。似乎人的尊严已被破坏。

在“深蓝色”之后,人们越来越被他们创建的工具击败。 2001年,“ More Fritz”软件在国际象棋比赛中击败了世界排名前七的玩家; 2002年,“ More Fritz”以4比4战胜克拉姆尼克; 2003年机器程序“ The younger”(3至3)与Kasparov并列。

2016年,谷歌的Alphago击败了欧洲围棋锦标赛的第二名选手范伟和世界围棋冠军李世石。这次,Alphago的人机对决将人工智能的话题带入了全民的视野。 2017年,AlphaGo击败了柯洁的九段。 AlphaGo已成为国际象棋世界的新领导者,并已成为围棋世界不可逾越的障碍,这使专业围棋玩家灰心。

同时,面对AI艺术节日益减少的事实,人类不仅感到高兴,而且还充满了忧虑。人们失去了以其最引以为傲的智力水平所使用的工具,这使许多人很难适应一会儿,许多声音开始呼吁人们对人工智能保持警惕。例如,霍金提出“人工智能将导致人类灭绝”。比尔盖茨认为“人类需要担心人工智能的兴起”。马斯克说:“人工智能是对人类生存的最大威胁。”

可以说,有一段时间,大男孩的声音使许多人开始怀疑AI,并站在另一侧。

人工智能是我们智慧的一部分。

但是,您可能忽略了一点,从某种意义上说,机器的胜利甚至可以算作是人类的胜利。因为制胜的AI工具是人类创造的,是人类智慧的结果。

正如Google首席工程师Kurzweil所说:“我们创建的机器不是来自火星的入侵者。我们创建了扩展功能的工具。机器是我们智能的一部分。”

的确,人工智能的发展是人类智能指数增长的结果,技术也是人类文明不可或缺的一部分。

就Go本身的性质而言,机器获胜也就不足为奇了。围棋属于封闭游戏系统。尽管它具有很高的计算复杂度(大于10 ^ 100),但在棋盘的每个步骤和状态下都具有确定性。与其他确定性游戏相比,如果经过训练,机器可以轻松胜过人类。迅飞科技大学董事长刘庆峰认为,多服务器在有限时间内执行拟人化操作的能力将在短时间内超越人类的智能,而Go是一款在特定时间内提供相对最佳算法的游戏,其中机器本身应该比人类更好。

然而,对于一些复杂的社会活动,如股票期货投资等具有较多不确定性因素的社会活动,机器肯定不如人。所以人们不必过于恐慌,把人工智能当作反面。

让人工智能“前进”'

我们不必沮丧,但我们应该考虑如何更好地利用这些人工智能产品,提高更多人的技能,比如如何通过人工智能训练让更多人学习和学习游戏。

如前所述,机器本身具有强大的计算能力。例如,2017年5月升级的AlphaGo使用了一种新的机器学习技术。它通过学习和训练形成一个策略网络,可以生成实时游戏中所有可能子位置的概率分布,并预测所有可能子位置的结果。它对算法没有限制。

而且,它们有很强的存储能力,机器“大脑”配备了超级强大的“游戏库”,可以成为玩家最好的“教练工具”。与AlphaGo对决的柯洁也表示,人工智能的大局和布局理念为专业玩家提供了新的思路,这将大大有助于提高人类围棋水平。

随着人们对人工智能认识的加深,现在越来越多的球员开始使用人工智能训练,包括国家围棋队。还有更多的科技公司致力于使人工智能技术和人类活动变得更加完美。

作为技术研究主管,华为已经与中国围棋联盟合作两年。在此过程中,华为不仅从科研产品中开发出业余四级人工智能棋类游戏系统,还分享了全国各地着名棋手的经验,并通过华为学院向年轻人推广了更多围棋知识。在围棋迷中。

2018年10月,华为发布了基于聂卫平Go开发的NPU的Go AI APP。它由配备了麒麟980双核NPU人工智能芯片的华为Mate 20和爱普科技的机械臂组成。当APP做出决定时,麒麟980处理器将根据算法给出落球的建议和获胜率的估算,然后机器人将完成落球过程。该游戏完全由手机的本地AI驱动,其性能被聂卫平评为拥有业余四级象棋的人。通过不断发展,2019年的升级系统已经具有业余5段功能。

有人说围棋是艺术,是中国智慧的山峰,是中国文化和文明的代表。学习围棋不仅可以训练思维,发展智慧,还可以培养自我修养,使更多的人可以体会到围棋的乐趣。毕竟,围棋是一种非常人文主义特征的体现。

如果将技术创新与人文科学相结合,以这种方式创造的技术产品必将为公众带来可靠的物质和精神利益,并带来充分而愉快的功能体验。华为参与AI棋类游戏就是这样。

华为教室激发了围棋迷的创造力

如果说AI棋类游戏系统是华为带给消费者的技术产品,那么通过激发围棋的想象力和创造力,它可以通过组织更多活动并开设华为学校来促进围棋文化和产品的传播。双赢。

2019年,华为不仅与第二轮比赛紧密合作,还赞助了各种赛事。同时,它更加致力于向广大民众推广围棋文化。

从2019年8月开始,华为在中国启动了``国家围棋国家巡回赛''系列赛,并在北京,武汉,太原,济南,上海,杭州,天津和西安等8个城市举行了9次围棋游戏技术交流经验。活动:华为组织围棋世界冠军,国家队教练和装甲联赛队员与世界各地的青少年保持紧密联系。

此外,太原,上海和杭州站的活动在当地的华为智慧生活博物馆举行。华为的智能生活博物馆商店以人性化,科技化和绿色为出发点。旨在让消费者体验华为产品的非凡力量,体验生活带来的技术乐趣,享受我们的关怀和优质的服务。简单,智慧和“共享美好生活”的概念反映了华为致力于为消费者提供舒适,舒适的购物环境的决心。

华为智慧生活中心专注于消费者的体验感知,以创造更好的用户体验。这不是一个单一的产品商店,而是一种可以使用户越来越接近用户和体验,并使用户和技术距离更近的方法,无论是产品控制,相机控制,配件控制还是儿童控制。找到自己的区域。

活动期间,客人与小玩家下棋,并给予他们有针对性的指导。他们还分享了下棋的经验,让孩子们有机会与大型国际象棋取得联系。同时,来自世界各地的孩子们也在华为学院体验了AI技术与Go结合的知识。从Go的起源到现代的发展,再到AI和Go的未来以及不断的发展,华为学校的讲师生动地发表了演讲。孩子们感受到了互动带来的技术变革。

在讲师的指导下,孩子们通过华为Tablet M6上的AI智慧国际象棋系统实现了玩AI的乐趣。

在谈到AI给Go带来的变化时,参加了本次赛事上海活动的中国围棋队的总教练于斌说:``在引入AI游戏系统之后,围棋队有一个总体的进步。过去的玩家是:依靠游戏中的大脑来判断情况通常并不容易。现在可以通过人工智能获胜率建议来判断如何塑造和估计情况。''

华为希望利用人工智能来实现更多Go爱好的“小苗”。通过华为的Go定制课程,我们使用华为的线下商店组织活动,激发孩子们对Go的热爱。并创造创造力,以实现围棋文化的更大普及。

写在后面:毕竟,所有文化都依靠激活消费者的想象力和创造力来真正促进其广泛的普及和发展,而消费者的创造力进一步激发了制造商的原始精神。文化的继承和发展不仅取决于产品本身(例如Go的流行程度),还取决于消费者和产品制造商的创建。

弘扬围棋人文精神的体现,实际上是华为人本价值取向的体现。

多年来,一切以消费者需求为中心的理念都是华为的基础。它致力于提供更多的技术原创物来改变人们的生活方式。在这样的价值取向下,不难发现华为的技术产品也非常人性化,无论是EMUI人机界面的和谐,还是华为Mate系列,P系列等手机的视觉美学在细微处零件,然后转到功能。它们简单高效,它们共同搭建了一个可以更轻松,更顺畅地与用户沟通的气田。

全联盟的赞助以及通过华为和其他学校的Go推广只是华为在技术与人文交汇处辉煌交汇处的又一杰作。华为再次向我们证明,技术无处不在,人类千方百计。

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